Produkt zum Begriff Rollenspiele:
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Erotische Rollenspiele
Erotische Rollenspiele sind eine gute Möglichkeit, neue Facetten am Partner zu entdecken und auch selbst neue Seiten zu zeigen. Viele Paare haben durch Rollenspiele schon neue geheime Wünsche entdeckt, die sie sich bisher noch nicht getraut haben, anzusprechen. Es gibt Paare, die haben ein Naturtalent für Rollenspiele und spielen ohne Scham einfach drauf los. Die große Mehrheit allerdings fühlt sich meist unsicher: Was erwartet mein:e Partner:in von mir? Mache ich mich lächerlich? Mache ich das jetzt richtig so? Wie soll ich reagieren, wenn? ... Unser neuer Date Guide für erotische Rollenspiele gibt
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Rollenspiele und Übungen zur Chancengleichheit (Lippe-Heinrich, Angelika)
Rollenspiele und Übungen zur Chancengleichheit , Chancengleichheit, Diversity Management und neue Geschlechterrollen in Beruf, Arbeit und Familie - das Glas ist halb voll! 73 exemplarische Spiele, gut beschriebene Übungen sowie ein genderintegriertes Projektbeispiel lassen spielerische Reflexionsprozesse in Klein- und Großgruppen entstehen, in Präsenz und Online-Lernen. Soziales Lernen durch gemeinsame Reflexion eigener Performance. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230220, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Politik unterrichten##, Autoren: Lippe-Heinrich, Angelika, Seitenzahl/Blattzahl: 168, Keyword: Berufsorientierung; Chancengleichheit; Gender; Gleichstellung; Politikunterricht; Spiele, Fachschema: Gender Studies~Geschlechterforschung~Didaktik~Unterricht / Didaktik, Fachkategorie: Gender Studies: Gruppen~Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden~Politik und Staat, Warengruppe: TB/Politikwissenschaft, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Politik, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Wochenschau Verlag, Verlag: Wochenschau Verlag, Verlag: Wochenschau Verlag Dr. Kurt Debus GmbH, Länge: 210, Breite: 151, Höhe: 15, Gewicht: 221, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
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71 Übungen und Rollenspiele zur Mobbingprävention (Benner, Tilo)
71 Übungen und Rollenspiele zur Mobbingprävention , Mobbing in der Schule scheint allgegenwärtig. Es gibt bei Konflikten kaum mehr Elterngespräche, in denen nicht zur Sprache kommt, dass Jugendliche gemobbt werden. Auch Schüler äußern in Konfliktsituationen ganz häufig, dass sie von Mobbing betroffen sind. Mobbing in der Schule ist eine Tatsache, die nicht wegdiskutiert werden kann - und vor allem nicht wegdiskutiert werden darf. Damit Mobbing-Fälle lösungsorientiert bearbeitet werden können, ist ein vertrauensvolles Lehrer- Schüler-Verhältnis unerlässlich. Das vorliegende Buch bietet Ihnen wertvolle Hilfe aus der schulischen Praxis, um dem Thema präventiv zu begegnen. Die 71 Übungen und Rollenspiele zur Mobbingprävention unterstützen Sie dabei, in Ihrer Klasse ein positives Klima zu schaffen. Mithilfe kooperativer Übungen und von Rollenspielen, lernen Ihre Schüler, sich gegenseitig wertzuschätzen, Regeln einzuhalten, Empathie zu entwickeln sowie miteinander zu kooperieren. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 4. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230308, Produktform: Kartoniert, Beilage: Broschüre klebegebunden, Titel der Reihe: Bergedorfer Grundsteine Schulalltag##, Autoren: Benner, Tilo, Auflage: 23004, Auflage/Ausgabe: 4. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 184, Themenüberschrift: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General, Keyword: 5. bis 10. Klasse; Sekundarstufe I; Sozialkompetenz & Klassenklima; Themenübergreifend, Fachschema: Mobbing / Unterrichtsmaterial~Didaktik~Unterricht / Didaktik, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Religion~Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag, Länge: 294, Breite: 207, Höhe: 12, Gewicht: 550, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: +1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1531775
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Rentier Spielzeug Hocker mit Stauraum - Sitzhocker für Kinder Kinderzimmer Deko
DuneDesign Rentier Hocker mit Stauraum - nicht nur zu Weihnachten Hirsch oder Rentier...? Hauptsache knuddelig. Sitzhocker, Kinderstuhl, Deko - mit plüschigem Samtbezug und knautschigem Geweih ist unser Rentier der Star im Kinderzimmer. Klein, weich, k
Preis: 48.99 € | Versand*: 0.00 €
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Was sind Beschwoerer-Rollenspiele?
Beschwörer-Rollenspiele sind eine Art von Rollenspielen, bei denen der Spieler die Rolle eines Beschwörers übernimmt. Der Beschwörer hat die Fähigkeit, mächtige Kreaturen oder Geister zu beschwören, die ihm im Kampf oder bei anderen Aufgaben helfen. Diese Spiele zeichnen sich oft durch eine taktische Herangehensweise und strategische Entscheidungen aus, da der Spieler seine Beschwörungen geschickt einsetzen muss, um erfolgreich zu sein.
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Macht ihr manchmal Rollenspiele?
Als KI-Modell habe ich keine eigenen Aktivitäten oder Interessen. Ich bin darauf programmiert, Fragen zu beantworten und Informationen bereitzustellen. Rollenspiele können jedoch eine beliebte Freizeitaktivität für Menschen sein, bei der sie in verschiedene Charaktere schlüpfen und eine fiktive Geschichte spielen.
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Hat jemand Ideen für Rollenspiele?
Ja, hier sind einige Ideen für Rollenspiele: 1. Fantasy-Abenteuer: Erstelle eine Welt mit verschiedenen Rassen, Klassen und einem epischen Quest, den die Spieler gemeinsam bestehen müssen. 2. Kriminalfall: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Detektiven und müssen einen mysteriösen Fall lösen, indem sie Hinweise sammeln und Verdächtige befragen. 3. Science-Fiction-Setting: Erschaffe eine futuristische Welt, in der die Spieler als Raumfahrer, Androiden oder Aliens agieren und sich in intergalaktische Konflikte verwickeln.
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Ich will Rollenspiele nicht mehr.
Es ist wichtig, auf deine eigenen Bedürfnisse und Vorlieben zu hören. Wenn du keine Lust mehr auf Rollenspiele hast, ist es völlig in Ordnung, diese Aktivität zu beenden. Du kannst dich stattdessen auf andere Hobbys oder Interessen konzentrieren, die dir mehr Freude bereiten.
Ähnliche Suchbegriffe für Rollenspiele:
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RGB LED 7 Watt Pendel Lampe Kinderzimmer grün steckbar Blume basteln Dimmer Farbwechsel
Beschreibung Modern, elegant und innovativ begrüßt diese hochmoderne Hängeleuchte jedes Gemüt. Diese Leuchte aus Stahl mit grünem Schirm, welcher selbst zusammengesteckt werden muss, sorgt für das gewisse Etwas. So werten Sie jeden Raum optisch auf und verleihen ihm einen entsprechenden Flair. Dank der E27-Fassung sorgt die Hängelampe für genügend Beleuchtung und bringt Licht ins Dunkle. Hierdurch eignet sich diese Hängelampe nicht nur als eine garnierende Erweiterung Ihres Domizils, sondern lässt sich auch in nahezu jedem Wohnraum perfekt in Szene setzen. Der Blickfang in jeder Wohnung! LED-Strahler verbrauchen nur einen minimalen Anteil an Strom und liegen im Verbrauch sogar unter Energiesparleuchten. Damit schonen Sie die Umwelt und Ihren Geldbeutel. Ein hochwertiges, energiesparendes 7 Watt LED Leuchtmittel mit Fernbedienung zur Weißlicht- und RGB Steuerung ist im Lieferumfang enthalten. Details • Lampentyp: Hängelampe • Material: Stahl • Lampenschirm: Kunststoff grün • Maße DxH in cm: 42x110 • Gewicht: 1218g • Fassung: 1x E27 • Leuchtmittel enthalten: Ja • Leistung Leuchtmittel: 1x 7 Watt • Lichtstrom gesamt: 470 Lumen • Lichtfarbe: warmweiß • Fernbedienung: Nur für Leuchtmittel • Stromversorgung: 220V bis 240V, 50Hz bis 60 Hz Details Leuchtmittel • Leuchtmitteltyp: RGB-LED • Sockel: E27 • Material: Metall silber, Glas opal • Lichtfarbe: RGB-Farbmodus (15 Farben wählbar) • Lichtstrom: 470 lm (Lumen) • Energieverbrauch: 7 kWh/1000h • Farbtemperatur: 3000 K (Kelvin) • Lichtfarbe: warmweiß • Farbwiedergabe (CRI): >80.1 • Energieersparnis: 83% • Nennleistungsaufnahme: 7 W (Watt) • Nennlebensdauer: 25.000 h (Stunden) • Schaltzyklen: 12.500x • Betriebsspannung: 220-240 V (Volt) • Netzfrequenz: 50 Hz (Hertz) • Quecksilbergehalt : 0 mg (Milligramm) • Vergleich zu normale Glühbirne: 7W - 45W • Umgebungstemperatur:-20°C bis +40°C • Dimmbar: ja • Verwendung mit Sensor/Timer möglich: ja • Nomineller Halbwertswinkel: 120° (Grad) • Maße ØxH in cm: 6x11 • Anlaufzeit bis 100%: 0,5 Sek. (Sekunden) IR-Fernbedienung • RGB-Auswahl (15 Farben wählbar) • Farbwechselfunktion: verschiedene Geschwindigkeiten • Dimmbar mit Fernbedienung (Stufenweise und fließend) • Memory Funktion • Maße BxH: 50x85m Typ: Hängeleuchte Material: Stahl Schirm: Kunststoff grün ( zum zusammenstecken) Durchmesser: 42 cm Höhe: 110 cm
Preis: 22.50 € | Versand*: 5.90 € -
Die Kreativität des Unbewussten
Die Kreativität des Unbewussten , Fehlleistung, Traum und Symptom sind kreative Versuche des Unbewussten, einem Mangel oder einem Trauma Gestalt zu geben, um sie zu reparieren. Von der Entdeckung dieser konstruktiven Dimension in der klinischen Praxis hängt im Wesentlichen oft auch der Heilungserfolg ab. Diese besondere Betonung von Kreativität jenseits einer einseitigen Konzentration auf das Pathologische verbindet die Perspektiven der Autor*innen: Ausgerichtet an krisenhaften Behandlungssituationen steht dabei eine offene Haltung im Fokus, die es beiden am analytischen Prozess Beteiligten erlaubt, unbewusste Kompromissbildungen als konstruktive Lösungsversuche anzuerkennen. Zentral ist dabei die Auseinandersetzung mit dem Nicht-Verbalisierbaren, mit schmerzhaften Formen der (Selbst-)Erkenntnis, mit inneren und äußeren Räumen, der Präsenz von Kindheit und kindlichen Verhaltensmustern oder dem künstlerischen Ausdruck im engeren Sinne. Mit Beiträgen von Rainer Gross, Wolfgang Lassmann, Andreas Mittermayr, Sabine Schlüter und Sylvia Zwettler-Otte , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 39.90 € | Versand*: 0 € -
Grand, Simon: Strategische Kreativität
Strategische Kreativität , Gestalten wir unser Leben so, wie wir es wollen? Engagieren wir uns für Unternehmungen, die echten Wert schaffen? Setzen wir uns wirksam für eine wünschenswerte Zukunft ein? Dieses Buch ist für Leserinnen und Leser geschrieben, die sich herausfordern und inspirieren lassen wollen. Der Kerngedanke ist: Die Gegenwart lässt sich nur sinnvoll reflektieren und verändern, wenn wir überzeugende Perspektiven für die Zukunft entwerfen und gestalten. Dafür braucht es Kreativität. Und Strategie. Im dynamischen Zusammenspiel und in immer wieder neuen Verbindungen. Simon Grand und Christoph Weckerle entwickeln ein Modell strategischer Kreativität, um präzise und überzeugende Antworten auf zwei zentrale Fragen zu finden: Was ist heute möglich - 'was geht'? Und was kann möglich werden - 'what if'? Kommen wir ins Handeln: als Künstlerinnen und Gestalter, als Forscherinnen und Unternehmer. In kreativen Organisationen und politischen Bewegungen. Ernsthaft und spielerisch. Ambitioniert und bescheiden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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Ökumenisch lernen - Ökumene lernen
Ökumenisch lernen - Ökumene lernen , Warum braucht es mehr christliche Ökumene im Bildungsbereich und welche didaktischen Konzepte sind dabei erfolgreich? Die Autorinnen und Autoren reflektieren kritisch Entwicklungen und Praxisbeispiele aus Deutschland und der Schweiz und fragen aus systematisch-theologischer, historischer, kirchlicher und religionspädagogischer Perspektive danach, was ökumenisches Lernen heute bedeutet. Auf dieser Basis untersuchen sie das Potenzial eines genuin dialogischen, differenzsensiblen und identitätsbildenden Lernens für die Weiterentwicklung der Ökumene. Ziel ist es, das ökumenische Lernen in Schule, Katechese, Erwachsenenbildung und Gemeindepädagogik anzuregen und zu fördern. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 34.00 € | Versand*: 0 €
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Was sind Ideen für Rollenspiele?
Einige Ideen für Rollenspiele könnten sein: eine Gruppe von Abenteurern, die eine gefährliche Quest erfüllen müssen, ein Team von Detektiven, das mysteriöse Fälle löst, oder eine Gruppe von Überlebenden in einer postapokalyptischen Welt, die um Ressourcen kämpfen. Die Möglichkeiten sind endlos und können von Fantasy über Science-Fiction bis hin zu historischen Settings reichen.
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Was sind gute Fantasy-Rollenspiele?
Gute Fantasy-Rollenspiele sind subjektiv, da es auf die persönlichen Vorlieben und den Spielstil ankommt. Einige beliebte Fantasy-Rollenspiele sind "The Elder Scrolls V: Skyrim", "The Witcher 3: Wild Hunt" und "Dragon Age: Inquisition". Diese Spiele bieten eine immersive Welt, spannende Geschichten und verschiedene Charakterentwicklungsmöglichkeiten.
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Was sind einige Ideen für Rollenspiele?
Einige Ideen für Rollenspiele könnten sein: ein Abenteuer in einer postapokalyptischen Welt, eine Detektivgeschichte, in der die Spieler einen Mordfall aufklären müssen, oder ein Fantasy-Abenteuer, in dem die Spieler als Helden gegen eine böse Macht kämpfen. Eine andere Idee könnte ein historisches Rollenspiel sein, bei dem die Spieler in eine bestimmte Zeitperiode eintauchen und historische Ereignisse nachspielen.
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Welche Plattformen sind gut für Rollenspiele?
Es gibt viele Plattformen, die sich gut für Rollenspiele eignen. PC ist eine beliebte Plattform für Rollenspiele, da es eine große Auswahl an Titeln und Mods gibt. Konsolen wie PlayStation und Xbox bieten auch viele Rollenspiele an, die exklusiv für ihre Plattformen sind. Mobile Geräte wie Smartphones und Tablets haben ebenfalls eine Vielzahl von Rollenspielen, die unterwegs gespielt werden können. Letztendlich hängt die Wahl der Plattform von den persönlichen Vorlieben und dem gewünschten Spielerlebnis ab.
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